著者近影 この連載を私物化し,ドサクサまぎれに告知に告知を重ねてきたDDTプロレスの日本武道館大会が終わったわ。 武道館のリングから客席を見たときの景色はね,それはもう絶景。もの凄い数の人が私を見ているのが伝わってくるわけ。人間って基本的に「そこに存在している」ってことを誇示したがる生き物だと思うんだけど,それが自覚できた瞬間なんでしょうね。 もちろん,それが人間としての優劣を示すものでは断じてないわ。とはいえ,リングの上から眺めた客席は風景として悪いものではなかったわね。マイ日本百景の一つに数えてもいいと思ってる。 ちなみにほかのマイ百景には,日本三景の一つとしても名高い安芸の宮島で,友達が草食動物だと油断していたら鹿に喰われかけた光景と,大阪の通天閣でカップル同志のケンカが殴り合いに発展,ディアブロ3 RMT,おそらくラッキーパンチがカウンター気味に男性の顎に炸裂したのか男性が失神して女性が殴り勝ってしまったという珍しい光景なんかがノミネートされているわ。 とにかく,武道館で見られる側に立つというのは一生に一度あるかないかの経験。今にして思えば楽しかったんでしょうね。今にして思えばというのは,当日はそれどころじゃなかったからなんだけど。 で,内容はどうだったかというと,個人としてはまだ納得できていないというのが本音ね。ここで何度も書いたとおり,私の対戦相手は透明人間だったの。たぶん見る側からしてみると「どうなるんだろう」っていうのが見る際のポイントだったはずよね,アラド戦記 RMT。それに対して「こういう戦いだ」っていう答えを提示することはできた。 余談だけど,プロレス専門誌は「それなりに成立させた」という褒められてるんだかそうでもないんだか,イマイチ分かんない評価だったわ。 まぁ,良かったという人もいるでしょうし,悪かったという人もいるでしょう。それについて私から何も言うことはないわ。プロレスに関しては,こちらはあくまで提供する側だから,受け取った側がどう思うかについては,提供者は受け止めるしかない。 ただ,私としてはまだまだできると思っている。足りてない部分もあったし,もちろん提供する側から見ての収穫もあった。次に生かせる。日本武道館でヤることも透明人間とヤることも,もう二度とないかもしれないけど,次はこうすればいいってことが分かった。まだまだ終わらないわよ! ……ハイここからが本題です! 相変わらず長い前フリだけれども,要するにこれってゲイムを作るにあたっても,同じことが言えるんじゃないかしら
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2013年2月21日木曜日
2013年2月20日水曜日
本日開幕「GODSGARDEN #4」直前インタビュー。“格闘ゲームの神”ことウメハラに聞く,その見どころとは_
。購入はから。 講談社文庫「デーモン」(上下巻) 現在発売中の講談社文庫「デーモン」の推薦文を,なんとウメハラが寄稿。 購入はとから。なおこちらは,「GODSGARDEN #4」の当日,視聴者プレゼントも予定されているとのこと。 ウメハラ: わかりました。そういえば今年の(以下,EVO)では,2時間くらいずっとサインをしてて,ほんと大変でしたよ。その時に気づいたんですけど,ときどやマゴのサインが上手くてびっくりしました。とくにマゴのは別格で。普段サインの練習したとかひと言も言わないのに。俺はサインも練習せずにゲームやってるのに納得いかない(笑)。 : サインの練習も,プロ活動の一環としてはサボれませんよね(笑)。ウメハラさんに続けと,ここ1?2年でどんどんプロゲーマーが増えていますが,この現状をどう見ていますか。ウメハラさんとしては歓迎なんですか? ウメハラ: それはもちろん。そもそも一人だけっていうのが無理ありますし。ただ,こんなに早く増えるとは思いませんでしたね。もっと増えてほしいという気持ちもありますが,あまり増えすぎちゃっても,プロとアマの境目が曖昧になるので,ほどほどに。今の人数くらいがちょうどいいのかも。 こちらのサイン本は後日にて,読者プレゼントとして提供する予定だ。お楽しみに これまでのGODSGARDENを振り返る : せっかくなので,これまでのGODSについても振り返ってみたいと思うんですが,とくに印象に残っている試合はありますか? ウメハラ: 印象に残った試合…そうですね,餅さんと自分の試合かなあ。とともですが,けっこう対策立てて頑張ったんだけど,ダメだったので。自分以外の試合だと,GODSGARDEN#1のマゴとうりょの試合ですかね。一番最初の大会で栁鲗潧Qが見れたのは面白かった。 : 餅さんとの試合は確かに名勝負でしたね。かなり対策を立てて臨んでいたようでしたが,やっぱりその辺りが面白かった? ウメハラ: かなり腹立てながらやってましたけどね。なんでこの技が3F(フレーム)なの?とか(笑)。でも,Diablo3 RMT,なんだかんだで面白かったです。リュウvs,pso2 rmt.ダルシムは,リュウがかなり厳しい組み合わせではあったんですが,いくら乱入しても,餅さんは蹴らずに対戦してくれたので。大会は残念な結果でしたが,対策をしている過程は面白かった。基本的にはその対策がきちんと機能する実感が得られたので,そこは嬉しかったです
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2013年2月3日日曜日
日本でもサービス予定のアクションRPG「ドラゴンネスト」現地最新動向をG★2009でチェック_2
。そして無事にシナリオをクリアすると,次のエリアがアンロックされるという仕組みだ。 拠点からすべてのアンロック済みのエリアへと移動できるわけで,文字どおり冒険時の“拠点”として,大いに賑わいそうである。 シナリオ1本あたりのプレイ時間は,キャラクターの強さなどの状況によって変わるものの,だいたい15?25分前後。エリアに挑戦する際は難度を5段階の中から選べ,パーティ規模や装備,そしてプレイヤーテクニックなどに応じて挑戦できる。また,一度クリアしたエリアではハードモードにも挑戦でき,リプレイアビリティも高そうだ。 チームプレイを駆使すれば,どんどんシナリオを先へ進めていくことも可能だが,大まかな目安としては,キャラクターレベルが3?4程度上がると次のエリアで冒険するための適正レベルに達するバランスとなっている。 現在実装されているキャンペーンシナリオは1本で,大筋のストーリーとしては,街の中でとある少女が拉致され,冒険者達が魑魅魍魎はびこるダンジョンへ救出しに行くというもの。以前でも掲載したが,このキャンペーンモードのプロローグ部分を示しているそうだ。 このキャンペーンが,いったいどれくらいのシナリオ数で構成されているかが気になるところだが,メイプルストーリー RMT,現時点ではまだ確定していない。正式サービスの開始後は大型アップデートなどのタイミングで,キャンペーン単位の追加を予定しているとのことだ。 続いてのPvPだが,第2次CBTで試験的に実装したところ,開発側の期待を上回る反響だったようである。アクションや格闘ゲームのエッセンスを詰め込んだ本作の,PvPにおける手ごたえには,かなりご満悦の様子。 ただ,同じスキルでもPvEでは想定されない使い方をされるなど,一部でバランスの再調整の必要もあるそうだ。例えば,ドラゴンクエスト10 RMT,1対多の状況でスタン攻撃を続けられると,半ばハメのような状況に陥ってしまうのである。 そういった細かな箇所を除くと,PvPの手ごたえは上々。近いうちにPvPの人数規模を従来の8対8から,16対16まで拡大する目処も立ったという。通信遅延などの問題が気になるところだが,同社のテクニカルスタッフが良い仕事をしてくれたので,安心してほしいとのことだ。 それならPvEにおけるパーティプレイの人数も増やしてほしいところだが,現在は4名から8名に増やすことへの検討を内部で行っている段階という。正式サービスの実装に間に合わせるのは難しいかも,とのことであった
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手触りの良さと,メリハリのあるバトルバランスを実現。PSPにハードを移したシリーズ最新作「セブンスド
。 ゲームがより身近になってきた「今」こそがチャンス : セブンスドラゴン2020のバランス調整や,プロモーションのやり方などにも影響していることだと思うんですが,前作を開発していた頃と比べて,昨今はプレイヤー層も,ゲーム業界を取り巻く環境も目に見えて変わってきていますよね。当時スマートフォンはここまで普及していなかったし,ソーシャルゲームも大きな発展を見せました。そんな中,いちクリエイターとして考えていることなどがあればお聞かせください。 新納氏: これは他人事ではないのですが,コンシューマゲーム業界は,少しあぐらをかきすぎたのかなっていう思いはあります。ついつい,いつも相手をしてくれるコアゲーマーさんにばかり向けて,ゲームを作っていたかなと思うんです。 コアゲーマーさんって,指摘こそ厳しいのですが,やはりゲームに対してすごく優しい目で見てくれるので,開発者もついついそちらを向いてしまうんですよ。それに甘えてしまっていたと思います。 : なるほど,おっしゃりたいことはよく分かります。 新納氏: なんの説明もなく「氷の敵には炎がきくんだから,炎のスキルをとるのが当たり前」みたいな作り方をしていたら,そりゃ新規のユーザーさんは入ってこないよなって。それで新規のユーザーさんがいないから,コンシューマゲームの売り上げはどんどん下がっていって,自分も少し悲観的になっているところがありました。 ところが,最近のソーシャルゲーム,モバイルゲームを見ていると「やっぱりみんなゲームがやりたいんだ! 良かった!」って思えるんです,Diablo 3 Gold。普通の会社員っぽい人や学生さんが,夢中になって携帯ゲームを遊んでいるのを見ると,潜在的な需要はあったんだといまさら気づいて恥ずかしくなります。 きちんとハードルを下げて,新しいお客様を迎えるための努力をしていければ,いいことがありそうだなと感じました。 小玉氏: 私自身ゲーム業界は長いですけど,昔はゲームって,PCや専用ハードを買わないと楽しめないものだったんですよね。 でも今は,女性の方も普通にゲームをプレイしますし,スマートフォンの普及などで,広く一般にまで浸透してきています,ブーツ アグ。時代の移り変わりに合わせるのは大変ですが,ノウハウを持つゲームメーカーにとっては腕の見せどころ,チャンスなのではないかと感じています。 : お二方とも,「今がチャンス」だと考えているわけですね。「ゲームらしいゲーム」のいちファンとしては,非常に心強いお言葉です
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2013年2月2日土曜日
本日OBT開始「ブラウザ カルネージハート」はどこまでカルネージハートなのかをNHN Japanに聞いてきた。
。 及川氏: はい。そもそも,aion RMT,そういうことを想定してサービスをしようと思っていたタイトルですから。プレイヤーにしてみれば,例えば自分が応援されているというカウントが上がっていけば,「ああ,私は支持されてるんだな」とモチベーションを高めてもらえるはずです。 : それは面白いですね。カルネージハートが“外へ出て行く”という感じが,リネージュ2 RMT,とくに。オンライン版のカルネージハートであっても,その中で限られた人々がクローズな遊びをするだけなら,結局これまでとあまり変わらないですもんね。 フレンド申請画面。なお本作には「ライバルリスト」という,気になるプレイヤーを登録しておく機能がある。ただ現在は「リストできる」という段階にとどまっているので,リストからのメッセージ送信や,直接的な対戦要求などが可能になることにも期待したい 及川氏: ええ。サービス方法としても,ハンゲームとしても,ここまで1タイトルに集中して「ショウ」を作ろうという試みは初めてじゃないですかね。 というか,そもそもカルネージハートを,こういう形でサービスするということ自体がチャレンジですけどね(笑) : 異論はありません(笑) 及川氏: ちなみに今私が所属しているのはコンテンツ営業企画事業部というところですが,現在ハンゲームはスマートフォンのゲームや,リアルタイム性の高いゲーム「リアゲー」などをいろいろと展開しています。そちらは時代が求めているからですね。 でもハンゲームって,やっぱりゲームポータルなんですよ。「ゲームが好きだ!」という人が集まってくる。だからやっぱり「これぞゲーム」といったものを提供したいという思いがありますし,その役割としては,カルネージハートがうってつけだなと考えます。 : その流れで聞きますが,「新たなプレイヤーの獲得」については,何か考えていますか? 及川氏: まずはとっつきやすいように,Pドロイドといったキャラクターを用意しました。 ゲーム内容については,あらかじめプリセットされたプレイヤー用のOKEやソフトウェアがあるので,初心者の方はそれを少しずつイジりながら本作に慣れていけると思います。 あと,やっぱりオンラインゲームですから,ベテランのプレイヤーさんに賳枻胜嗓猡筏浃工い人激い蓼工琛!袱长长悉嗓Δ工毪螭扦工俊埂袱长欷颏沥绀盲去偿冤`してみれば?」といった形で。 「Pドロイド」は,今後バリエーションを増やしていくほか,有名なイラストレーターとのタイアップなどを考えているとのこと
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2013年2月1日金曜日
太秦戦国祭り2010開催。「戦国BASARA3」のトークショーも_1
配信元アイレムソフトウェアエンジニアリング配信日2010/08/06 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 太秦戦国祭り2010開催内容の詳細が決定! テーマは「Returns?リターンズ?」 京都太秦に歴史関連の様々なゲームが今年も集結 26日は『戦国BASARA3』スペシャルトークショーも開催 会期:9月25日(土)?26日(日)/会場:栍程赜郴?br>入場料:一日パス3200円/高校生以下 2200円 ※当日券は+500円 (COS-PATIO in太秦戦国祭り参加者、映画村入村料、更衣室利用料、カメラ登録料含む) ※一般来場者は栍程赜郴骞渐郓`ムページの入村料金をご覧下さい 太秦戦国祭り実行委員会は、9月25日?26日の間、栍程赜郴澶摔崎_催される第5回太秦戦国祭り(公式名称 太秦戦国祭り2010 Returns?リターンズ?)の開催内容の詳細について以下のようにご連絡いたします,ugg ブーツ。 1)テーマ:Returns?リターンズ,Diablo iii Gold? 天下分け目の戦い、関ヶ原。この戦には善と悪は存在しません。勝者も敗者もそれぞれ立場から「日本を理想郷に」という志のもとに戦ったのです。そして250年以上の時を経て、かつての「志」が国から失われかけた時、毛利、島津、そして長宗我部軍の末裔たちが結集し、近代日本の礎を築くべく奔走しました。これはある意味、石田三成が、そして真田幸村が掲げた志を、多くのもののふが貫き通したといえるでしょう。太秦戦国祭り第5 回のテーマ「リターンズ」とは「日本を理想郷に」という「志」の凱旋なのです。現代日本にまさに必要とされているこの思いを胸に、是非皆様の上洛を心待ちにしております。 2)出展作品 栍程赜郴澶违`プンセット各所で、歴史をテーマとしたゲーム?アニメ?漫画のブースが登場!ゲームの試遊やPV上映、展示、関連グッズの販売をおこないます。 出展ブースは「刀語」、「ガンガン戦-IXA-&戦国IXA(イクサ)」、「ZENON」、「戦国絵札遊戯 不如帰 大乱」、「戦国☆パラダイス」「雅恋 ?MIYAKO?」「歴史大戦ゲッテンカ」他、歴史をモチーフにした話題作や最新作が出展予定!ガンガンONLINEにて連載中の太秦戦国祭りのオフィシャルマスコットキャラクター、からす天狗のうじゅも独自出展を予定しています。 3) 『戦国BASARA3』スペシャルトークショー 中村座にて『戦国BASARA3』スペシャルトークショーが開催
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実売3000円台のPSP用USBキャプチャアダプタ「USB Grabber DM231C」の実力のほどを,「剣闘士 グラディエ
。デバイスが認識されると,デバイスマネージャーで「PSP to USB Device」と表示される。 DM231Cが認識されたら,次にhonestech DVRをインストールする。インストール手順はマニュアルに記載されているので,それに従って実行すれば問題ないだろう。たったこれだけで導入準備はほぼ完了だが,実際の使用に移る前に,念のためOSの再起動をしておこう。 PSP側で必要となる設定は,IXA RMT,PSPのクロスメディアバーの「設定」>「外部ディスプレイ設定」で行う。ここではDM231Cのマニュアルに従い,「コンポーネント/D端子出力」項目でコンポーネントを選択。PSPから外部機器への映像出力は,「映像出力切りかえ」項目で切り替えるか,ディアブロ3 RMT,PSP本体のディスプレイボタンの長押しで行える。 honestech DVR側での設定における注意点としては,honestech DVRのコントロールパネルにある入力設定で「Y/Pb/Pr」を選択しておくこと。ちなみに,DM231Cのマニュアルには記載がないが,PSP-3000を使用し,上記のPSPの設定で「コンポーネント/D端子出力」項目からインターレースを選択した場合は,「Y/Cb/Cr」を選択すれば映像が表示される。 また,音が正しく出ない場合は,honestech DVRの「オプション設定」を開いて「ビデオ設定」タブのメニューから,「オーディオ内部転送を使用」を選択。設定を保存してhonestech DVRを再起動することで,PSPからのサウンドが正しく入力されるようになるはずだ。 こちらも「honestech DVR 2.5」のオプション設定画面 さて,ここまでの設定ができたら,honestech DVR上でPSPの画面表示が可能となっているはず。PSPの外部出力は720×480のサイズで行われるため,honestech DVRでの表示サイズもそれに準じたものになる。実際のゲーム画面は,720×480の表示域の中央付近に480×272のサイズで表示される形になるので,ゲーム画面の周囲は黒枠になる。 表示遅延はほとんど感じられないお手軽な快適環境表示機能としては倍率表示などが欲しかったところ それでは,実際に録画/静止画キャプチャを試してみよう。操作は簡単で,PSPの映像をhonestech DVRに出力したら,撮りたい場面でhonestech
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