2013年1月31日木曜日

北米No.1のゲーム機向けヘッドセットブランドは本物か。Turtle Beachの“PS3向け”ワイヤレスモデル「Ear

。「周波数特性で見たときフラットなのが最高」なのではなく,「聴感上フラットに感じられる程度の低強高低がよい」のである。 PX5のマニュアルより,ゲームサウンドやチャット相手の音声,ユーザーの音声にそれぞれ適用されるDSP効果の一覧。これもすべてではなく,プリセットエディタを使って初めて有効化できる効果も用意されている  ちなみに,プリセット1以外を選択すると,Dolbyの機能以外にも,さまざまなプロセッサ(≒DSP効果)がかかってくる。マニュアルのa17ページを見ると,ゲームサウンドには「Noise Gate」「Sonic Lens」「Multi-Band EQ」「Sound Field Expander」「Blast Limiter」,そして最終段の「Ear Gurad」などといったプロセッサが用意されていると分かるが,要するにプリセットというのは,目的に合わせてプロセッサ群からいくつか見繕い,適切な値を設定したうえで適用するもの,ということになる。  Noise GateとMulti-Band EQに関してはマイク入力テストの段で語ったほうが分かりやすいので,ここではそれ以外を簡単に紹介しておくと,まずSonic Lensは,ugg ブーツ,適用するバンド幅を制限しつつ,自動でダイナミックレンジ補正を行うツールだ。AGC(Auto Gain Control。声の音量差を緩やかに補正していくダイナミックレンジコントローラで,携帯電話などの民生機器で必須のプロセッサ)の帯域制限バージョンといったところだろうか。個人での設定は難しいので,設定変更は勧めない。  Sound Field Expanderは,おそらくプリセット5「Stereo Expander」で適用されているステレオエンハンサのこと。サラウンドでは動作しないステレオ入力用プロセッサなので,サラウンドタイトルで使用するのは厳禁だ。  Blast Limiterはいわゆるトータルリミッタダイナミクスレンジ補正プロセッサの一種で,「最大音量を下げつつ,それ以外はそのまま保持することで,結果としてダイナミックレンジが圧縮される」という,CDマスタリングに使われるプロセッサのようなものであろう。筆者の予想に過ぎないことを断ったうえで続けると,Sonic Lensが全体の音量を上げ下げするのに対し,Cheap Diablo 3 Gold,Blast Limiterは音量のピークだけを下げるものとして区別されているように思われる
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君はD&Dを知っているか? HobbyJapan公認連載「『ダンジョンズ&ドラゴンズ』で遊ぼう」,第1回はマフィ

。 TRPGとコンピュータRPG 「ウルティマ オンライン」  そして,D&Dは売れました。無名の零細企業TSRはあれよあれよという間に物凄い発展をとげ,同社をはじめ他社からも,戦国IXA RMT,SFもの,現代スパイものなど,さまざまなジャンルのRPGが発売されました。けれど一番の売れ筋はやはりファンタジーものであり,なかでもD&D(およびその発展形であるAD&D=アドバンスト?ダンジョンズ&ドラゴンズ)は,その筆頭にあげられるほどでした。  D&Dはアメリカの草創期のコンピュータゲーム業界にも甚大な影響を与え,多くの「なんだかD&DっぽいコンピュータRPG」が生まれました。「ウィザードリィ」しかり「ウルティマ」しかり「マイト&マジック」しかり。いずれもシリーズ化され,多くの紆余曲折を経ながら何らかの形で今日まで続いています。「ウルティマ」は「ウルティマ オンライン」などの形で根強い人気を誇り,「ウィザードリィ」は日本,「マイト&マジック」はロシアで,今も外伝が作られ続けているという具合です。  時代は少し戻って1985年,D&Dは日本でも新和から翻訳版が発売され,ファンタジーRPGブームを巻き起こします。日本のRPGについて特筆すべきは,アメリカと違い「D&Dと,D&Dに影響を受けたコンピュータゲーム」が,ほぼ同時に入ってきたこと。そしてあまり間をおかずにファミリーコンピュータと「ドラゴンクエスト」が市場を席捲したことでしょうか。ファミコンの名作「ドラゴンクエスト」は,「ウルティマ」をメインに「ウィザードリィ」もちょっと混ぜ,ゲームシステムを踏襲した上に,バランスを“まとも”にしたことで,不朽の名作となったのです。  この状況下にあってただ「RPG」と言ったのでは,日本ではコンピュータRPGと受け取られてしまいます。そこで明確化のための言い換えが模索された結果,TRPGという呼称が,日本で生まれたのです。 「マイト&マジック 9」 D&Dの現在 「マジック:ザ?ギャザリング」の生みの親,ガーフィールド博士  さて話はD&Dに戻って,その後TSRは世紀の変わり目ごろに,「マジック:ザ?ギャザリング」(以下,MtG)でひとヤマ当てたウィザーズ?オブ?ザ?コースト(以下,WotC)に買収されます。むろんWotCにしてもこのドル箱を放っておくはずがない。2000年には,AD&Dの流れを汲みつつ,ルールを整理したD&D第3版,2008年にはさらにシステムをシンプル化することを目指した最新の第4版が出版され,ダークブラッド RMT,日本ではいずれもHobbyJapanから出版され,好評を博しています
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2013年1月30日水曜日

ルビー・パーティーの新作タイトルは9月に発表。「100万人の遙かなる時空の中で」完成披露会と,高橋直純

。 写真左から順に,「100万人の遙かなる時空の中で」ディレクターの園部知子氏,メインプランナーの千田愛美氏,CGディレクターの山崎景子氏  なお発表会で紹介されたゲームの詳細については,以下の記事に詳しいので,Diablo iii Gold,気になる人は合わせて目を通してほしい。 関連記事  本作では,会話での立ち絵をリニューアルしたり,描き下ろしのイベントシーンを用意したりすることで,オリジナルの「遙かなる時空の中で」では見られなかった意外な姿も含めて,今の感覚で総合的に洗練された八葉が描かれるという。また,期間限定で配信される四季折々のイベントを含め,八葉との恋をロマンティックに体験できるそうだ。中には,紅葉の中で舞う源 頼久の姿や,サンタコスチュームに身を包む天真などの姿が見られるかもしれないと,期待の膨らむコメントも飛び出た。  また本作は,オリジナル版同様の声優陣によるボイスが収録されるという点もポイントだ。「札」と呼ばれるカードには声優陣のスペシャルボイスが紐付けられているので,カードを集めてボイスコレクションを作るという楽しみもできそうだ。  八葉と過ごした日々,あの時のトキメキをもう一度,新たな気持ちで堪能できるというわけだ。いわば,多くの女性ファンに愛されている「遙かなる時空の中で」がパワーアップしてスマートフォンに降臨するといってもいいのかもしれない。洗練されたタッチで描かれた八葉の美麗なスチルや期間限定イベントにぜひ注目したい。  本作はソーシャルゲームということで,Mobageのアバターにキャラクター達の衣装を使えたり,新キャラクター「妖狐」「豆狸」の衣装や設定などの詳細を投票で決定したりと,SNSと連動した要素も用意されているそうである。  プレゼン後に行われた僖蓮甏黏扦希?00万人の金色のコルダ」との連動も計画されていることが明らかにされた。例えば,片方のタイトルでレベルが一定以上に達すると,もう片方のタイトルで使える限定アイテムがプレゼントされる,といったシステムを考案中とのこと。  また,「100万人の遙かなる時空の中で」に登場するキャラクターは,「1」のキャラクターだけになるという。「2」以降に登場したキャラクター達を登場させてほしいという要望が多かった場合は,別ナンバリングタイトルでの提供を考えているとのこと。  その後,ルビー?パーティーの最新作となるタイトルのティザームービーが上映された。襟川氏は,ugg,キャッチコピーの「忍び,惑わせ,乱世を翔る」という言葉から,コーエーテクモゲームスらしい“乱世”であったり,“翔る”から鳥を連想したりするといいかもしれないと,ヒントを出していた
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今だからこそ断言できる,もっとも“気持ちの良い”ハンティングアクション。PSP「GOD EATER BURST」のレ

。通常のRPGでは,お金を稼いで良い装備を買うように,本作では,DQ10 RMT,アラガミを倒すことで手に入る素材をもとに,新しい装備をどんどん作り出していく必要がある。  素材を集めてアイテムを合成するというのは,最近ではRPGでも定番の要素だ。神機も,素材を合成して作り出したり,強化したりすることが可能となっている。同じロングブレードでも,火属性に優れたものや氷属性に優れたものなどがある。アラガミの弱点に応じた装備で戦いに臨みたいところだ。 合成によって作ることができる,制御ユニットや強化パーツも攻略の役に立つ 可能性を秘めたバレット バレットを発射する闵恧摔猓攻圣ぅ雪`は貫通属性が強く,レーザー系のバレットは消費opが少ないなど,相性や攻撃属性がある  また装備関係で特筆しておきたいのが,バレットの存在だ。神機にとってのバレットは,どのような特性の弾丸をどのように射撃するかをプログラミングしたパッケージであり,オラクルゲージさえあれば何度でも射撃ができる。  このプログラムがキモで,実にさまざまな設定ができる。敵を追尾させたり,着弾時に爆発させたりするのは序の口。スキルも併用して,消費オラクルポイントを軽減したり,着弾時に多段ヒットが発生するようにしたりと,研究し出すととんでもなく奥が深いことに気付かされる。  あまり複雑な(強力な)バレットを作ってしまうと,消費するオラクルも増えるので,筆者は比較的シンプルなバレットを常用しているが,アイデア次第では特定のアラガミへの切り札となるバレットも作成可能で,非常に興味深い。 バレットエディットは,子接続のやり方などが分からないうちは非常に難しく感じるが,一度理解してしまえばあとは応用で何とかなる。エディット中に試し撃ちができるのもうれしい プレイしていてもっとも“気持ちの良い”ハンティングアクション  某社の人気ハンティングアクション最新作をプレイした今,GEBをプレイしていてあらためて感じるのは,戦国IXA RMT,「GEBはなんて気持ちの良いハンティングアクションなんだろう」ということ。これは,どちらが面白いか,どちらが好きかという話ではなく,プレイしていて頻繁に感じる,直感的な印象である。  正直にいうと,筆者は当初GEシリーズの世界観がちょっと苦手で,本格的にプレイしたのはGEBからなのだが,意味深なキーワードがちりばめられた興味深いストーリー展開や,一癖も二癖もあるNPC達が織りなす人間ドラマ,複雑すぎない相性/属性システムやアイテム構成などからは,作り手達の“本気”が確かに伝わってきた
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2013年1月28日月曜日

三菱電機,IPS方式で応答速度3.5msの23インチパネル採用ディスプレイ_1

RDT234WX(BK),RDT234WX-S(BK)配信元三菱電機配信日2012/04/24 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>  三菱電機株式会社は、広視野角で色彩再現力に優れたフルHD(表示画素数1920×1080)対応のIPS方式23型ワイド液晶ディスプレイ「Diamondcrysta WIDE (ダイヤモンドクリスタワイド)」の新製品2機種を5月18日から順次発売します。  新製品は、IPS 方式の液晶ディスプレイとして国内最速(※1)の応答速度3.5ms(GTG(※2))を実現したほか、スマートフォンを大画面?高画伽菢Sしめる機能を搭載しています。 (※1)国内販売のパソコン用 IPS 方式液晶パネル採用ディスプレイ(スタンドアロンタイプ)において(2012年4月24日現在、当社調べ。「オーバードライブチェンジャー」モード2選択時) (※2)特定階調レベル間(例:31、63、95、127、159、191、223)の各応答速度の平均値 【新製品の特長】 ■IPS 方式液晶ディスプレイで国内最速の応答速度により、鮮明な動画を表示 ●オーバードライブ回路の工夫により、IPS 方式液晶ディスプレイ国内最速(※1)の応答速度3.5ms(GTG(※2))を実現し、残像感の少ない鮮明な動画を表示 ●映像処理による信号遅延時間(※3)をOSD(オンスクリーンディスプレイ)に表示する「フレーム遅延時間表示」機能搭載により、リモコンのボタン1つでフレーム遅延時間を確認可能 ●ゲームなどに最適なスルーモードオン時は、フレーム遅延時間0.1フレーム(※4)を実現 (※3)液晶パネルによる遅延を除く (※4)インターレース信号入力時は除く ■スマートフォンの表示画面を大画面?高画伽菢Sしめる機能を搭載 ●「画面スタイル」機能により、スマートフォンの画面を縦に表示する時、従来横長の子画面の中に表示されていた左右の黒い余白を表示せず、子画面の枠いっぱいに画面を表示 ●「アドバンストDV MODE(※5):モバイル」搭載により、スマートフォンの表示に適した画伽,DQ10 RMT?つのモードから簡単に選択,aion RMT?設定可能 (※5)DV MODE:Dynamic Visual MODE ●「高透過率IPS方式液晶パネル」採用により、消費電力を従来品比約29%削減 ●「高透過率IPS方式液晶パネル」採用により、消費電力は従来品(※6)の49Wから約29%削減となる35Wを実現
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2013年1月27日日曜日

マフィア梶田の二次元が来い!:第108回「バーバリアンに転職したいマフィアのハック&スラッシュ依存症

「刀語」の“鑢七花”役や「妖狐×僕SS」の“反ノ塚連勝”役でお馴染みの声優?細谷佳正さんとパシャリ。スタイリッシュなイケメンなのにピュアな感性をお持ちで,私男だけど興奮しちゃう……  突然ですが,ディアブロ3 RMT,明日から上海へ行ってまいります。仕事なんですけど,とりあえず呼ばれたものの,現時点で何をすればいいのかまったく聞いておりません。人生,いきあたりバッタリだから楽しいよね。  そもそも,海外赴任の多かった親父の仕事の都合で上海でオンギャーと生まれ,中学卒業までは向こうの日本人学校に通い,日本と中国を頻繁に行き来していた俺にとっては里帰りみたいなもんです。俺が帰国子女だって言っても誰も信じてくれないのはなんでや! 顔は関係ないやろ!  とはいえ随分と久しぶりなので,今では上海の街並みも,俺が暮らしていた頃に比べると大きく変化しているんでしょうな。もしかして「」みたいな感じになってる? サイボーグマフィアとか,電磁発勁を使う殺し屋とかが跳梁跋扈してるのかな? マジ怖いです……。あ,でも幼女型ガイノイドは欲しいです。お土産として売ってないですかね。そこんとこ,どうなんですかね虚淵老大!!  RADIO の第111回では,前回に引き続き「デリしこ!」の模様をお届け。しこりん(岡本信彦さん)やラジガメスタッフの協力により掃除は終わったので,お便りを読んでから2人でツイスターゲームをしました。なんだこのラジオ(驚愕)。  2週続けて濃厚な内容になってしまいましたが,次回からはいつもの超正統派大人気ゲーム番組に戻るので,リネージュ2 RMT,ノーマルの方々もご安心ください。  おいおい原稿なんか書いてる場合じゃねぇよ! だって「」が発売されたんだぜ!? 止めるんじゃねぇ! 俺はバーバリアンに転職するんだ! これからは悪魔共をぶっ殺して手に入れたレアアイテムで生計を立てるんだよ!! クソみてぇなリアルにサヨナラバイバイだぜヒャッハーーーーーーー!!!!!!  ……ごめんなさい。ちゃんと仕事します。ゲームライターらしく原稿書きます。ちょっとテンションが高まりすぎたんです。本心じゃないんです。ライターはやめません。やめませんからね。干さないでッ! 「Diablo III」も仕事の一貫としてプレイしているんです! ちゃんと連載に活かすから(後付け)!  はい,というわけで「Diablo III」の話。伝説的タイトルの最新作ということで今さら説明するまでもないんですが……マジで面白いんですよこれが
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2013年1月25日金曜日

ソフトバンクモバイル&ウィルコム,PHS+3G通信対応や放射線測定機能付きスマートフォン,下り最大110Mb

。最大動作クロック1.5GHzのデュアルCPUコアを統合するQuallcomm製SoC「Snapdragon S4 MSM8960」,4.3インチで解像度540×960ドットの有機ELパネルをそれぞれ採用している。メインメモリ容量は1GBだ。  指紋で各種ロックを解除できるセンサーを背面に備えているほか,前面に“戻る”“ホーム”“メニュー”といった3つのハードウェアキーを装備するのが特徴,ブーツ。おサイフケータイ,ワンセグ,赤外線通信といった機能も利用可能だ。 ●ARROWS A SoftBank 101Fの主なスペック PANTONE 5 SoftBank 107SH7月中旬にソフトバンクモバイルより発売予定 PANTONEファミリー初のスマートフォン「PANTONE 5 SoftBank 107SH」。防水,防塵,赤外線通信,ワンセグ,おサイフケータイ機能に加え,世界初とされる放射線測定機能もついている  ソフトバンクモバイルの携帯電話では人気シリーズの「PANTONE」。そのPANTONEファミリー初のスマートフォンだ。8色のカラーバリエーションが目を引くところだが,面白いのは世界初とされる放射線測定機能を備えている点である。  放射線測定機能は,画面の右下にある丸いボタンを長押しすることで起動し,その場所の放射線量を測定できるという。放射線測定にはシリコン半導体方式が採用されているとのこと,ugg。 画面右下のボタンを長押しすると放射線測定機能が起動。展示機で試してみたところ,1?2分で放射線量が測定されていた  採用するディスプレイパネルは3.7インチ,解像度480×854ドットと小さめ。SoCは未公開だが,発表会のタッチアンドトライコーナーにいた説明員によれば,「最大動作クロック1.4GHzのシングルCPUコア」だそうだ。防水仕様で,おサイフケータイやワンセグ,赤外線通信に対応する。  なお,900MHz帯には対応するが,ULTRA SPEEDには非対応だ。 ●PANTONE 5 SoftBank 107SHの主なスペック AQUOS PHONE SoftBank 102SH II7月上旬にソフトバンクモバイルより発売予定 2011年冬モデルとして発売されているを900MHz帯に対応させたモデル。4.5インチHD液晶パネル,防塵,防水,ワンセグ,赤外線通信,おサイフケータイなどに対応する“全部入り”な点に変更はない
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バンダイナムコゲームス,対象ソフトの購入者にしおりをプレゼントするキャンペーンを29日に開始_1

配信元バンダイナムコゲームス配信日2012/11/28 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>  株式会社バンダイナムコゲームスは、ニンテンドー3DS専用ソフト「NARUTO?ナルト,アラド RMT?SD パワフル疾風伝」、「トリコ グルメモンスターズ!」、プレイステーション?ポータブル専用ソフトウェア「ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け」を対象商品とした、「トリコ?NARUTO?ワンピース勢揃い!買ってもらえるキャンペーン」を2012 年11 月29 日より実施いたしますことをお知らせいたします。 【キャンペーン概要】  キャンペーン期間中、以下の対象商品のいずれかを購入すると、本キャンペーンのオリジナルブックマークセットをプレゼントいたします。数に限りがございますので、この機会に是非、予約をして確実にゲットしてください。 ●キャンペーン対象商品● (1) 11月29 日発売予定 ニンテンドー3DS専用ソフト 「NARUTO?ナルト?SD パワフル疾風伝」 (2) 12 月13 日発売予定 ニンテンドー3DS専用ソフト 「トリコ グルメモンスターズ!」 (3) 12 月20 日発売予定 プレイステーション?ポータブル専用ソフト 「ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け」 ●キャンペーン期間● 2012年11月29日?特典が無くなり次第終了 ※ 写真はイメージです。実際のものとは異なります。 ※ 特典は数量に限りがありますのでなくなり次第終了となります。 ※ 一部店舗にてお取り扱いが無い場合がございますので、詳しくは店頭にてお問い合わせください。 ※ 対象商品はお店によって異なる場合がございます。詳しくは店頭でお問い合わせください。 【キャンペーン対象商品ゲーム概要】 (1) ニンテンドー3DS専用ソフト「NARUTO?ナルト?SD パワフル疾風伝」 本作では、2012 年4 月よりアニメがスタートした「NARUTO?ナルト?SD ロック?リーの青春フルパワー忍伝」のキャラクター設定を利用した「NARUTO,リネージュ2 RMT?ナルト?」のSDキャラ達が登場し、当ゲームならではのコミカルなアクションを体感できます。また本作は、うずまきナルトとロック?リーのW主人公でストーリーを楽しむことが可能です。 (2) ニンテンドー3DS専用ソフト「トリコ グルメモンスターズ!」 本作は、「トリコ」を題材とした初のニンテンドー3DS 用ソフトで、ファン待望の育成RPG となります。物語は世界各地で人気を博している『美食屋』と原作を完全再現したフィールドでは、200 種類以上の巨大なグルモンたちが群れをなして生息しています。フィールドで襲い来るグルモンとバトルすることで、主人公トリコ達は強くなり、グルモンを仲間することが可能です。共に戦うグルモンとの親愛度を高めれば、トリコ達との『合体技』を発動することも可能になります。 (3) プレイステーション?ポータブル専用ソフト「ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け」 本作は、週刊少年ジャンプ(集英社刊)にて大人気連載中、フジテレビ系列にてアニメも絶賛放送中の「ONE PIECE」の物語をゲームで体感することができる海賊ロマンRPG となっています。プレイヤーは主人公ルフィの視点で、まだ見ぬ仲間との出会いや、立ち塞がる様々な試練を乗り越え成長していく過程をユーザー自身が体験することができます。 ■「トリコ?NARUTO?ワンピース勢揃い!買ってもらえるキャンペーン」特設サイト ■「NARUTO?ナルト?SD パワフル疾風伝」公式ホームページ ■「トリコ グルメモンスターズ!」公式ホームページ ■「ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け」公式ホームページ
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2013年1月24日木曜日

ゲームクリエイターになるためのどこよりもためになる“勉強会”こと,サイバーコネクトツー 単独会社説

。  まずは,A4用紙1枚程度で“ゲームの面白さ”をまとめたアイデア書を作るという。これは,テレビCMなら15秒/30秒で,雑誌広告なら1?2ページでそのゲームの面白さを伝えるように,A4用紙1枚でも“面白さの正体”は伝えられるというコンセプトにのっとったもの。長々と説明しないと面白さが伝えられないようでは,そもそもユーザーに伝わるはずがないという話である。  次の段階は企画書で,これはA4用紙で10枚程度が目安になるそうだ。企画書では,ゲームの根幹を形作るような要素をすべて詰め込むだけではなく,たとえば「アクションゲームにはオンライン対戦モードがあったほうが売れる」というように,“勝算”もすべて詰め込むとのこと。もちろん,アイデア書と同様に必要最低限の情報量で伝えることが求められる。  その次は,アグ,仕様書の作成となる。この段階では,遊びの仕組みと要素,その関係まで詳細に記述することになる。  いわば,仕様書はゲームの設計図ともいえるため,ゲームシステムや進行のフローといった大枠から,メニュー画面の項目といった細部まで,スタッフが実作業を始められるような形になっていることが,仕様書には求められるのだろう。  なお下田氏は,仕様書はゲームの特性によって適切な形は変わるため,具体的な部分まで盛り込んであれば,特定の形式にこだわる必要はないとも話していた。  ここで,ゲームデザイナーを志望する学生にありがちな“マズい”例が紹介された。  まず「作品が少ない」というのは,その人がコンスタントに実力を発揮できるかどうか判断できないのでよくないとのこと。  サイバーコネクトツーでは,プロとして継続的に仕事をする以上,応募作品がどれだけ素晴らしいものであっても“一発屋”では困るため,一定以上のクオリティを満たす複数の作品を作れるかどうか判断できるよう,応募作品は多いに越したことはないとのこと。  「教えられたままの書類フォーマット」「既存のゲームの要素を混ぜただけ」がダメというのは,ここまで読み進めた人なら分かるとは思うが,内容を生かすための工夫や思考が深くないことが読み取れてしまう応募作品では,多数の応募作品の中に埋もれてしまう。要するに採用を勝ち取れるわけがないということだ。  下田氏は,「埋もれないための三か条」として,Diablo 3 Gold,「新しい」「面白い」「売れそう」という3点を挙げ,これらを企画書全体を通して伝えることこそが,就職戦線を勝ち抜き,プロのゲームクリエイターとして活躍するためには必要だと述べた
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ソニックシリーズ20周年の最後を飾る大イベント,「ソニック ジェネレーションズ ファン感謝祭」レポート

 2011年12月23日,セガは「ソニック ジェネレーションズ 白の時空」(/)「」の発売を記念し,お台場の柧━弗绁ぅ荪辚工?strong class="bold2">「ソニック ジェネレーションズ ファン感謝祭」を開催した。今回のイベントは,発売後のイベントということで,作品の関係者が情報を発信するのではなく,ソニック誕生20周年を締めくくるとともに,プレイヤー同士が集まる場を提供することで発売後のソフトをもっと楽しんでもらうという趣旨で行われた。当日は,多くの一般入場者も交えて,数多くのソニックファンがイベントを楽しんでいた。  最初のプログラムは,「ソニック ジェネレーションズ 白の時空」タイムアタック大会の予選結果発表と,決勝大会が行われた。これは最初のステージであるグリーンヒルのACT 2(モダンソニック)をプレイして,クリアまでのタイムを競うというもので,事前に募集した出場者100名が決勝大会前に予選を行い,上位3名がステージ上で戦うという流れで行われた。  そして迎えた決勝大会。決勝に進んだのは,ウェアホッグのおっかけ選手(予選3位:タイム1分48.49秒),nanodia選手(予選2位:タイム1分47,pso2 rmt.26秒),Geno選手(予選1位:タイム1分45.63秒)の3人。彼らはステージ上でPlayStaion 3版のグリーンヒルを順番にプレイし,そのタイムを競うこととなった。  さすがに決勝まで進出するだけあって,3人ともが序盤は非常に快調に飛ばしていたものの,開発首脳陣や多くのファンが見守る中でのプレイだけあって緊張もあったのか,予選3位のウエアホッグのおっかけ選手と予選2位のnanodia選手が,ともに最初のループを超えたところでショートカットできるダッシュリングを逃してしまった。両者とも予選では2分を大幅に切る記録を出していたが,ウエアホッグのおっかけ選手が2分6.38秒,nanodia選手が1分59.38秒という結果に。  そうなると最後にプレイする予選1位のGeno選手が同様のミスをするか否かに注目が集まったが,そのプレッシャーをはねのけ,見事にショートカットに成功。大きなミスもなく最後まで走り抜け,予選とほとんど変わらない1分47.94秒で優勝を勝ち取った,ドラゴンクエスト10 RMT。 表彰式にはソニックも登場。Geno選手には,飯塚プロデューサーから世界で1000個しか存在しない非売品のソニック20周年フィギュアが贈られ,会場は大きな拍手と歓声に包まれた
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2013年1月23日水曜日

サービス開始時期は2012年末を予定。「Core Blaze」プロデューサーインタビューで,明らかになったさまざ

 2011年9月8日?9日に台湾で開催された,Gamania Digital Entertainment主催のプレス向け発表会「2011 Gamania Game Show」。そこでプレイアブル出展された3DオンラインアクションRPGについて,プロデューサーであるJacky Chu氏にメディア合同での僖蓮甏黏肖铯欷俊%幞钎%⒑贤趣いΔ长趣牵問を掘り下げることは難しかったものの,Chu氏の発言からはさまざまな事実が明らかになった。すでに掲載したとぜひ,合わせてお読みいただきたい。 Jacky Chu氏 :  今回のプレイアブル版では,4種類から武器を選択してゲームを開始しましたが,職業の概念などはあるのでしょうか? Jacky Chu氏(以下,Chu氏):  職業の概念はありません。キャラクターは武器によって区別されます。  それぞれの武器について簡単に説明しますと。まず,双刀剣はスピードを重視した武器です。刀盾は防御力が高く,バランスのとれた装備なので,ugg ムートン,味方のサポート役としても活躍できるでしょう。また巨剣は攻撃範囲が広く,与えるダメージも大きいですが,スピードは遅いです。そして弓矢は遠距離攻撃が可能で,いろいろな種類の矢を使うことができます。 :  ジャンル名は「オンラインアクションゲーム」となっていますが,MORPGではないのですか? Chu氏:  私達は普通のステージクリア型のゲームにしたくなかったため,本作はMOとMMOの中間のような内容になっています。村を出てダンジョンに直行するのではなく,村の周りには,MMORPGのようにフィールドが広がっています。村やフィールドでパーティを組んでダンジョンに入っていけば協力プレイが楽しめますし,一人でダンジョンに入ればほかのプレイヤーに邪魔されずに攻略できます。 :  今回プレイしたダンジョンの中には池がありましたが,Diablo 3 Gold,泳ぐアクションはできるのでしょうか? Chu氏:  これから,ゲーム内で泳げるようにするか検討していきたいと思います。……そこにいる開発スタッフ達が,「え,これから泳げるようにしなくちゃいけないの?」という表情をしていますね(笑)。 :  PvPの要素はありますか? Chu氏:  PvP自体は後々のアップデートによって実装するつもりですが,いつでもPKできるような仕様にはしたくないので,PvPの仕組みについては検討中です。 :  今回はゲームパッドを使用して試遊しましたが,マウスとキーボードだけでも一通りの操作はできますか
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グリーと協業する海外大手ゲーム会社3社と日本から海外を目指す1社に,「GREEのグローバル展開」について

 一方,カルチャライゼーションに関してはどうでしょう。“ギャング”の文化や定義は,世界各国によってそれぞれ違ったりしませんでしたか。 藤川氏:  ギャングドミネーションはワールドワイドに配信されるため,世界中のオーディエンスに受け入れられるテーマを選ぶ必要がありました,cabal rmt。魅力的なマフィアやギャングという世界観は,たとえば映画,リネージュ2 RMT,音楽,文学,ゲームなど,あらゆる分野において用いられてきていますが,いずれも世界中の文化に溶け込んでいます。「ギャング」というテーマは世界中で受け入れられやすく,カルチャライゼーションという側面から見ても良い選択だと思います。 :  せっかくワールドワイド展開しているのですから,リージョンごとのギャング文化の違いをコンテンツとして取り入れるのも悪くなさそうですよね。たとえば日本のギャングだと,映画「アウトレイジ ビヨンド」がベネチア国際映画祭で上映されるなど,「ヤクザ」の知名度は海外でも結構あるのではないでしょうか。 藤川氏:  おっしゃるとおり,最初はリージョンごとに勢力を分けて,「アメリカンギャング」「ヨーロピアンギャング」「アジアンギャングの抗争」といったことも検討していたのですが,最終的には断念しました。理由の一つは,リージョンによってプレイヤーの参加数が異なるため,国別リーグのような対立構造を取り込むにあたって,ゲームバランスの調整が難しいという点です。  ですので,現状ではゲーム内ランキングが世界共通となっているほか,今後実装予定のギルド機能も,ワールドワイドで編成できるようになっています。 :  テーマとなっている“ギャング”のほかにも,ワールドワイドで違和感なく受け入れられるゲーム仕様というのは,作るのが大変そうです。 藤川氏:  カードバトルというジャンルは現在,日本のソーシャルゲームにおいて最も人気があります。ギャングドミネーションを通じて世界のプレイヤーにこの種のゲームを知っていただき,世界中でこのジャンルが受け入れられるようになればと思います。 :  TGS 2012の来場客の反応を見たときは,どういった感想をお持ちになりましたか? 藤川氏:  これまで,実際に遊ぶ一般のお客様の様子を直接見る機会があまりなかったので,とても興味深かったです。扱っているテーマは“ギャング”ですが,意外にも普通の人が手にしてくださるのを見て,思っていたよりも間口が広かったのかとほっとしています
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コミュニティサービスの本質ってどこにある?はてな・元CTO伊藤直也氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者

!」とか言ってたじゃないですか。 伊藤氏:  最初はそう思っていたんですけど,Cheap Diablo 3 Gold,ついつい遊んじゃう。やっぱり面白いんですよ。いや,僕は元々ネットゲームが大好きだったんだけど,これはよくできているなと思って。 :  学生時代は,「Ultima Online」や「EverQuest」を遊ばれていたんでしたっけ? 伊藤氏:  はい。まぁ社会人になって辞めちゃったんですけど,学生の頃は,「Ultima Online」や「EverQuest」を遊び込みました。とにかくオンラインゲームが好きだったんです。ただ,昔のオンラインゲームって,あくまでゲームの中で閉じているというのかな。例えば,狩りに行ったときに,そのスクリーンショットをWebにポイっと送るみたいな機能がなかったじゃないですか。だから,「なんでそういうことしないのかな?」っていうのはずっと疑問だったんです。 :  ああ,分かります。Blizzard Entertainmentのゲームは,昔からそのあたりも良く出来ていたんですけど,それ以外のゲームは……。 伊藤氏:  もっとインターネット全体を使ってコミュニケーションできた方が絶対に面白い。ただ,ゲーム業界の人はWebを作ってるわけじゃないから,やっぱり分からないのかなっていう仮説が昔の僕にはあって。だったらWebの人間がゲームを作り始めたら,そっちの方向にいくんじゃないのかって。実はそういう気持ちもあって,グリーに行ってみたんですけどね(笑) 川上氏:  「ドラゴンクエストX」は,そのへんの設計も含めて良くできていますよね。 伊藤氏:  ええ。良くできているんですよ。SNSみたいなものはちゃんと付いているし,こういうのがあったらいいのになぁって,昔思っていたものが大体ある。だから,「ゲーム業界の人でもちゃんとこういうことができるんだ」と。自分,勘違いしてたかもって感じたんですけど。 川上量生氏 川上氏:  でもあれ,相当前から研究してますからね,ブーツ アグ。「ドラゴンクエストX」のクレジットで,齊藤さんって方のお名前を見かけたんですけど,あの人って,それこそドワンゴがオンラインゲームの開発をやってた頃から業界で活躍されてた方ですし。ゲームを起動して名前を確認したとき,「あ,こういう人が大きな表舞台に立つようになったんだ」って,凄く感慨深い気持ちになりましたもん。 :  「ドラゴンクエストX」プロデューサーの齊藤陽介さんは,昔からオンラインゲームのプロジェクトに関わってこられた方ですよね
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あまりに壮大なスペースオペラ。「放課後ライトノベル」第73回は『天冥の標』で果てなき宇宙の歴史を目撃

。日に日に戦いが過激化していく中,住民たちや,領主とその部下に加え,勇敢な船乗りたち《海の一統(アンチョークス)》,領主の忠実な僕である《石工(メイスン)》,そして人々に快楽を提供するアンドロイド《恋人たち(ラバーズ)》など,多数の勢力が入り乱れた群像劇が展開する。多くの犠牲を払いながら,ついに領主を追い詰める人々。だがそのとき。  とある惑星の植民地の内乱を描いたと思われていた物語は,無数の謎を抱えたまま,まるで予想もつかない結末を迎える。果たしてこの先,メニー?メニー?シープは,そこに住む人々はどうなってしまうのか? 1巻を読み終えたとき,誰もがそう思い,続きを渇望するはずだ。  発売後すぐに1巻を読んだ筆者もその一人で,Diablo3 Gold,読了してからはとにかく2巻の刊行が待ち遠しくて仕方なかった。そして,満を持して刊行された第2巻をいそいそと手に取り,期待と共に読み始めたところで,思わず「はぁ!?」と叫ぶことになる。  てっきりメニー?メニー,ugg 偽物?シープのその後が描かれるとばかり思っていた第2巻その舞台は,ハーブCから時間も空間もまったく離れた,201X年の地球だったのである。 ●時間も空間も超えて,その物語はどこまでも広がっていく  驚きと戸惑いを抱えつつも,2巻,3巻と読み進めていくうち,読者はようやく,これが膨大な時間と広大な空間にまたがって展開する,宇宙の一大叙事詩であることに気づくだろう。各巻はそれぞれ独立したエピソードを織り成しながらも,互いに深い部分で関わりを持ち,巻を重ねるごとに少しずつ全体像をあらわにしていく。そして完結した暁には,圧倒的な情報量を持った一つの物語として完成することになる(はずだ)。  だがその全貌は,5巻を数える今になってもおぼろげにしか見ることができず,むしろ読めば読むほどそのスケール感と世界観の豊饒さに圧倒されるばかりだ。いったいこの物語はどこに向かうのかと,1巻を読み終えたときとは別の意味で続きが気になることしきりである。  と同時に,1巻ごとに大きく趣向を変えながら描かれる,各巻の物語も見逃せない。それぞれの巻は舞台や時代が違うだけではなく,描かれるエピソードの中身までまったく別のシリーズかと思うほど方向性が異なっており,我々読み手に毎巻新鮮な驚きを与えてくれる。  第2巻『救世群』は,突如として発生した謎の疫病と,人類との悲壮な戦いを描いたパンデミックもの。地上の一角で発生した病が世界中に広がっていく様や防疫の描写が生々しく,同様の事態が現実に起こらないことを祈らずにはいられない
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2013年1月22日火曜日

その時,神は何を思ったか。TRPG連載「『ダンジョンズ&ドラゴンズ』で遊ぼう」,第3回はDM視点でマフィ

 TRPG(以下,D&D)の魅力を,全4回にわたってお伝えしていく連載「『ダンジョンズ&ドラゴンズ』で遊ぼう」。第3回となる今回は,前回紹介した冒険の顛末を,プレイヤーではなくダンジョン?マスター(以下,DM)の視点から振り返ってみることにしましょう。  マフィア達の前に立ちはだかり,一行を苦しめたモンスターの数々。それらを操作していたDMは,一体どんなことを考えていたのか。ルール的な補足も付け加えつつ,それぞれのシーンを解説していきます。DMとして遊ぶための心得などについても触れていくので,もし前回の記事を読んでいない人がいたら,まずそちらから読んでおくのがオススメです。イラストを担当してくれたも掲載していますので,そちらもお楽しみに! ■関連記事 レベルアップ作業中のプレイヤー達。皆真剣です 初戦から波乱万丈  まずゲームが始まって最初の戦闘は,ウルフ2匹とゴブリン2体の襲撃という,チュートリアル的なものを用意していました。チュートリアルという割にウルフはなかなか強いモンスターなんですが,ここでは皆が知識判定に失敗してしまい,ただ「大きい犬」としか分かりません。  知識判定に成功すると,敵がどんな能力を持っていて,どんな攻撃を繰り出してくるかが分かり,戦闘を有利に進めることができます。しかし今回はこの場面に限らず,知識判定には皆失敗ばかりでした。でもそれはそれで,驚きがあって逆に面白かったかな,と思います,プライドオブソウル RMT。  ちなみにウルフの能力は,噛みつくと同時にキャラクターを引きずり倒し,その後すごい速さで退却するというもの。初撃でいきなりナツメグに飛びかかり,転ばせて逃げたときには,「きたいな,さすが狼きたない!」と皆に言われて,ちょっといい気分でした(笑)。 手前の廃墟の壁にゴブリンが2匹隠れています。奥のほうではマフィアが狼と戦闘中。中央で倒れているのはウルフに転ばされたナツメグです キャラクターの技能一覧は,キャラクターシートの左側にあります 技能判定の仕方  モンスターの特殊能力を知っているかどうか,険しい崖を登れるかどうか,はたまたドラゴンの目を盗んでお宝をくすねられるかどうか,などは,すべて「技能判定」によって成否を決定します。  たとえばモンスターの知識であれば,20面ダイス(TRPGでは,ファイターズクラブ RMT,これをD20と表記します)を振り,出た目にキャラクターの〈自然〉技能の修正値(クラスや能力値によって変わります)を足し,合計の数値が大きいほど,いろいろなことを知っていることになります
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インディーズゲームの小部屋:Room#255「Rosenkreuzstilette Freudenstachel」 _1

 近頃はすっかり2次元アイドルにうつつを抜かしているのタンクエースことと,IV号戦車がこの先生き残るにはをテーマに毎週激論を交わしている筆者がお届けする「」の第255回は,[erkaes]の横スクロールアクション 「Rosenkreuzstilette Freudenstachel」を紹介する。  タイトルからもお分かりのとおり,本作は本連載の第25回で紹介した「」の続編に当たる作品だ。とりあえず,現在のD型から長砲身のG型以降に改修すべきじゃないかな? 左から,主人公のフロイディアと妖精のシュトルーデル  前作が2007年の年末に発売されて以来,およそ5年ぶりの続編となる本作。まさに,待ちに待ったという言葉がぴったりだが,何はともあれ,本作が無事完成したことを素直に喜びたい。ところで,今回も相変わらず長くて難しいタイトルだが,「ローゼンクロイツスティレッテ フロイデンシュタッヘル」というのが,その読み方だ。意味は各自で調べてほしい。いや,決して分からなくて丸投げしたとか,そういうんじゃありませんから!  いい感じに文字数を稼いだところで,ゲームの紹介に移ろう。本作の舞台となるのは,前作で起きたゼッペリン伯爵率いる薔薇十字小剣団(エルカーエス)の反乱から数か月後。平穏を取り戻しつつあった神聖帝国では,戦いに疲弊した帝国軍に代わり教会が台頭し,“魔力使い”達を魔女であると喧伝して,各地で魔女狩りを開始した,ダークブラッド RMT。  魔女狩りを止めようとした前作の主人公スピリティアは,かつての仲間との再会に気を許した隙を突かれて教会勢力にさらわれてしまう。そこで立ち上がったのが,前作のボスキャラの一人にして今回の主人公,フロイディアである。果たしてフロイディアは魔女狩りを食い止め,スピリティアを救い出すことができるのだろうか?  ゲーム内容は前作同様,ジャンプ,ショット,スライディングを駆使してステージを攻略していく,ロックマンスタイルのアクションゲームだ。前半の8ステージはどの順番から攻略してもよく,ボスを倒すと,そのボスが持つ魔力(≒武器)を入手できる。また,それぞれのボスには弱点となる魔力が存在するので,1つのステージをクリアする→そこで手に入れた魔力に弱いボスがいるステージに挑戦する,というのが基本的な流れだ。もちろん,相性を無視して最初から使える武器のみでクリアしていっても問題ない。  前作はなかなかに難度の高いアクションゲームだったが,今回もかなり歯ごたえのある難度になっている。筆者が一通りプレイした感触だと,恐らく一番簡単なのはリーベアステージではないかと思うので,ここを最初に攻略するのがいいだろう,ディアブロ3 RMT。その次は,武器相性的に見て,ズィヒテステージあたりがいいんじゃないかな? とはいえ,これは一例に過ぎないので,攻略方法は各自で研究してほしい。  あえて言えば目新しいところのない,基本に忠実な内容ながら,多彩なステージ構成とギミックで最後まで飽きさせずに楽しませてくれる作品なので,やりごたえのあるアクションゲームを探している人はぜひお試しを。それに何といっても,登場キャラクターが女の子だらけってところが素晴らしいと思います。前作のキャラクターが総出演しているのも,前作からのファンにとっては嬉しいところだろう。そんな本作の公式サイトでは体験版が公開されているほか,製品版は1575円(税込)にて発売中だ。 ■「Rosenkreuzstilette Freudenstachel」公式サイト 前半8ステージのボスの皆さん 後半ステージのボスの皆さん
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2013年1月20日日曜日

アスク,Indilinx製コントローラ「Barefoot 3」搭載のOCZ製SSDを国内発売_1

OCZ Vector 2.5" 128GB,OCZ Vector 2.5" 256GB,OCZ Vector 2.5" 512GB配信元アスク配信日2012/11/28 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 株式会社アスク(本社:柧┒记Т锴─稀CZ Technology社製SSDの最新製品「OCZ Vectorシリーズ」を、11月末より発売開始いたします。 「Vectorシリーズ」は、Serial ATA 6Gbpsに対応し、2.5”フォームファクター、7mm厚を採用したOCZ社のフラッグシップモデルです。コントローラチップはIndilinxの次世代コントローラ「Barefoot 3」を採用。DRAMキャッシュは最大1GB(512GBモデル)を搭載し、最大読込550MB/s、最大書込530MB/s、4Kランダム読込100,000IOPS、4Kランダム書込95,000IOPSを誇る、業界最高水準となっております。 また、4つの独自開発されたテクノロジーを採用しており、長期間使用しても初期の性能が低下しづらい特徴も備えています,rmt。保証期間は業界最長レベルの5年でご提供いたします。 ◆製品情報 メーカー: OCZ Technology 製品名: OCZ Vector 2.5" 128GB 型番: VTR1-25SAT3-128G 発売時期: 11月末 予想市場価格: 13,400円前後 製品名: OCZ Vector 2.5" 256GB 型番: VTR1-25SAT3-256G 発売時期: 11月末 予想市場価格: 24,300円前後 製品名: OCZ Vector 2.5" 512GB 型番: VTR1-25SAT3-512G 発売時期: 11月末 予想市場価格: 48,900円前後 製品情報URL: ◆製品の特長 Indilinx社製 Barefoot 3搭載 Vectorシリーズは、IndilinxとPLX Technologyチームが中心となって開発したSSDコントローラ「Barefoot 3」を搭載。自社開発のファームウェアを採用しており、高いパフォーマンスを実現しています。 厚さ7mmの薄型モデル 高速な転送速度やパフォーマンスはそのままに、厚さ7mmの薄型化を実現。 Ultrabookに代表される薄型?軽量なモバイルPCへの取り付けにも対応しています。 安心の5年保証 性能低下を防ぐ独自テクノロジー、「Low Write Amplification」、「Efficient garbage collection」、「Advanced Multi-Level ECC」、「Adaptive NAND Flash Management」に対応したことで耐久性と信頼性を向上。5年の長期保証となっております。 3.5インチ変換アダプタ、環境移行ソフト用ライセンスキー同封 デスクトップPCへの取り付けに便利な3.5インチ変換アダプタを同梱。また、SSD換装を行う際に役立つ環境移行ソフト「Acronis True Image」用のライセンスキーも同梱しています,リネージュ2 RMT。 ◆製品仕様 クリックで拡大します ■OCZ Technology URL: ■アスク URL:
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2013年1月18日金曜日

ともに最大15%の性能向上を謳う「GeForce 310.33 Driver Beta」と「Catalyst 12.11 Beta」。その効果を

。2560×1600ドットではさすがにメモリ周りの有利不利が出てしまうGTX 680は256bitメモリインタフェースなのに対してHD 7970は同384bitものの,よりユーザーの多い1920×1080ドットで弱点を克服してきた点は高く評価すべきだろう。  念のため,消費電力とGPU温度に違いがないかどうかもチェックしておきたい。  まずは消費電力からだが,ここではゲーム用途を想定し,無操作時にもディスプレイの電源がオフにならないよう指定したうえで,OSの起動後30分放置した時点を「アイドル時」,各アプリケーションベンチマークを実行したとき,最も高い消費電力値を記録した時点を,タイトルごとの実行時とすることにした。  測定にはいつもどおりログの取得が可能なワットチェッカー「Watts up? PRO」を用いている。  その結果がグラフ6だが,いずれもドライバのバージョンによる顕著な違いはない。GPUコアの稼働率などに変化はないと述べてもいいのではなかろうか。  なお,HD 7970は,無操作時にディスプレイ出力が切れるよう設定しておくと,長く放置したときに「AMD ZeroCore Power Technology」が機能してロングアイドルモードへ移行し,GPUの消費電力が低下するのだが,そのときのスコアもHD 7970(12.11)が83W,arado rmt,HD 7970(12.8)が84Wと,とくに違いはなかった。  3DMark 11の30分間連続実行時点を「高負荷時」とし,アイドル時ともども,TechPowerUp製のGPU情報表示ツール「GPU-Z」(Version 0.6.5)からGPU温度を取得した結果がグラフ7となる。  テスト時の室温は24℃で揃え,リネージュ2 RMT,システムはPCケースに組み込まず,いわゆるバラック状態でテストを行っているが,ここでも大きな違いはない。ファン回転数の極端な変化も(筆者が確認した限り)ないと,述べていいように思われる。 GTX 680の対抗馬に躍進したHD 7970いずれの新型ドライバも魅力的  GeForceにせよRadeonにせよ,ドライバのアップデートによってゲームにおける性能が向上するというのはこれまでも何度かあった。ただ,ほぼ同じタイミングで登場した2つのドライバが,いずれも顕著にスコアを伸ばしたというのはなかなか珍しい。  とくに衝撃的なのはCatalyst 12
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【西川善司】裸眼立体視対応で7800円。格安のUSBディスプレイを試してみる(前編)_2

。なので,オンにすると白黒液晶が黒表示となり,ro rmt,視差バリアの役割を果たすようになり,結果,立体視が可能になるのです,DQ10 RMT。ちょっと分かりにくいかもしれませんが,Nintendo 3DS(以下,3DS)の立体視と同じ方式を採用していると言えばイメージしやすいのではないでしょうか。  RockVision 3Dの背面にHDMIなどのディスプレイ入力端子はなく,あるのはUSB 2.0準拠のUSB Mini-のみ。つまり,RockVision 3DはいわゆるUSB接続型ディスプレイということになります。  電源はUSBから供給されるので,ACアダプタなどは不要です。 ドライバの導入と付属ソフトのインストール  導入時には,少々取っつきにくい部分があったので,軽く紹介しておきたいと思います。  RockVision 3DにはCD-ROMが付属していて,ここにドライバソフトと,ArcSoft製メディアプレイヤー「TotalMedia Theatre 5 SE」(以下,TMT5SE)が収録されています。  ただ,USBディスプレイとしての機能はDisplayLinkの技術によって実現されているため,ドライバソフトは,からダウンロードしたほうが無難です。実際,CD-ROMに収録されていたバージョンを導入したところ,愛機たるVAIO Fに接続してもうまく動作しなかったのですが,DisplayLinkから入手したほうのドライバでは,問題なく動作しました。 RockVision 3Dに付属のメディアプレイヤー,TMT5SE。「i」アイコンからパッチを入手しておこう  また,TMT5SEも,起動するとウインドウ左上に表示される「i」アイコンからパッチを導入できるので,入手しておいたほうがいいでしょう。  ちなみにTMT5SE,DVD-VideoやAVCHDベースの立体視映像再生には対応している一方で,3D Blu-rayには対応していません。3D Blu-rayを楽しみたい場合には,別途対応のプレイヤーソフトを入手する必要があります。 何に使うか,どう使うか。 セットアップしたところで,何に使うか悩んでしまうわけですが, なので,PC用のメインディスプレイとして使うのが難しいのは火を見るよりも明らかです。当然,補助的なディスプレイ装置としての活用が主体となります。  現実問題として,3D立体視対応のテレビやディスプレイを持っている人でも,ゲームをプレイするときや映画鑑賞をするときにしか立体視モードは使いません
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2013年1月16日水曜日

「魔法少女まどか☆マギカ オンライン」,武器カードのレベルキャップが開放_2

! ☆毎日ログインして、[プラチナチケット]や[コイン]をもらおう!「ログインスタンプ」機能実装,Diablo3 RMT! 同じく9月26日(水)に実施されたアップデートにて、累計ログイン数に応じて、[プラチナチケット]や、[コイン]がもらえる「ログインスタンプ」機能が実装されました! ※ゲームにログインすると、1回スタンプされます。 (1回スタンプされると、次回スタンプは23時間後になります。) ※ログインスタンプで入手したアイテムは、該当アイテム内に直接付与されますので、ご注意ください。 ※スタンプシートはスタンプ14個で最大となり、次回スタンプは1個目からとなります。 ※今後スタンプで入手できるアイテムに更新がある場合、それまでのスタンプ数はリセットされますので、 あらかじめご了承ください。 更新がある際には事前にお知らせいたします。 ☆「キュゥべえBOX」商品ラインナップ更新! 本日、9月26日(水)のメンテナンス終了時より、「プラチナキュゥべえBOX」のラインナップに 新たなカードが追加されました! 新しいカードはレアリティSSの「武器カード[神創ミューズ]や、「スキルカード[演劇をするまどかたち]」 などの学園祭で演劇シリーズ、「アクセサリカード[黒猫カード]」などが新登場! そして「期間限定キュゥべえBOX」には、レアリティSSの「武器カード[パラディンランス]」、「服カード[オレンジチェックユニ]」、「アクセサリカード[赤りんごのふくろ]」、そして「スキルカード[目くるめく魔法]」が登場します! 「キュゥべえBOX」の最新ラインナップがわかるゲームインフォURL   ☆本日よりお得な「AP回復ボーナスキャンペーン」開始! 本日、9月26日(水)のメンテナンス終了時より、[AP回復薬]を購入するとお得な「AP回復ボーナスキャンペーン」を実施いたします!APを回復して「みんなでプレイ」や「クエスト」をどんどんプレイしよう! ■キャンペーン名 「AP回復ボーナスキャンペーン」 ■キャンペーン内容 ショップにて[AP回復薬]10個を購入していただいたお客様に、もう1個[AP回復薬]をプレゼントいたします。 ■キャンペーン実施期間 2012年9月26日(水)メンテナンス終了時 ? 【キャンペーンに関するご注意】 ?キャンペーン内容は変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください,アラド RMT。 ?「AP回復ボーナスキャンペーン」は、「ニコニコアプリ」における『魔法少女まどか☆マギカ
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2013年1月15日火曜日

「魔法少女まどか☆マギカ オンライン」,60から70へのレベルキャップ引き上げが実施。“プラチナキュゥ

 ストラテジーアンドパートナーズは本日(2012年11月7日),サービス中のブラウザゲーム「」において,60から70へのレベルキャップ引き上げを実施した。また,“プラチナキュゥべえBOX”のラインナップが更新され,同BOXからのレアリティU,SSカード出現率が期間限定で大幅アップしているという。 株式会社ストラテジーアンドパートナーズ(本社:柧┒夹滤耷⒋砣【喴凵玳L:岩田崇)は『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』におきまして、2012年11月7日(水)のメンテナンス終了時より、キャラクターレベルを60から70へのキャップ開放、さらにはキャンペーン実施期間中に「プラチナキュゥべえBOX」からのレアリティU、SSのカード出現確率が大幅にアップする「U,SS確率アップキャンペーン」の開始と、「プラチナキュゥべえBOX」のラインナップ更新について発表いたしました。 ☆本日よりキャラクターレベル上限が60から70へキャップ開放されました!!! 『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』は、本日2012年11月7日(水)に実施しましたアップデートにて、Lv60までに設定されていたプレイヤーキャラクターのレベルが、Lv70まで上限設定を引き上げさせていただきました! これにより、プレイヤーキャラクターのステータスをさらにアップすることができるようになりました! さらに、プレイヤーキャラクターとともに、「魔法少女」のレベルキャップも60から70までキャップ開放されましたので、さらにパーティーを強化することが可能となりました! ☆レアリティUとSSの出現確率大幅UP!「U,SS確率アップキャンペーン」開始! 本日、11月7日(水)のメンテナンス終了時より、キャンペーン実施期間中に限り、「プラチナキュゥべえBOX」から出現するレアリティUとレアリティSSカードの出現確率が大幅アップする「U,SS確率アップキャンペーン」を開始しました! ■キャンペーン名 U,SS確率アップキャンペーン ■キャンペーン実施期間 2012年11月7日(水)メンテナンス終了時 ? 11月14日(水)メンテナンス前まで ■キャンペーン内容 キャンペーン実施期間中に、「プラチナキュゥべえBOX」から出現するレアリティU、レアリティSSカードの出現確率が大幅にアップいたします。 【キャンペーンに関するご注意】 ?本キャンペーン内容に変更等があった場合、公式サイト上にてお知らせいたします,FF11 RMT。 ?「U,SS確率アップキャンペーン」は、「ニコニコアプリ」における『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』のサービスにおきましても対象となります。 「U,SS確率アップキャンペーン」詳細ページURL 「プラチナキュゥべえBOX」のレアリティ毎の出現確率はこちら ☆「プラチナキュゥべえBOX」商品ラインナップ更新! 本日、11月7日(水)のメンテナンス終了時より、「プラチナキュゥべえBOX」のラインナップに新たなカードが追加されました! 引き続きレアリティS以上のカードが必ず出現する「プラチナキュゥべえBOX」は、本日実施されたメンテナンス終了時より「U,SS確率アップキャンペーン」が開始されていることにより、さらに入手できる確率が大幅にアップ中です!!! ラインナップの更新内容として、レアリティUの「スキルカード[優しい先輩とのひと時]」や、レアリティSS「服カード[アリス服(白うさぎ)]」、「アクセサリカード[アリス装飾(白うさぎ)]」、通常のまどかよりも能力の高いレアリティSS「魔法少女[白うさぎ(まどか)]」などの不思議の国のアリスシリーズ第1弾が新登場! 「プラチナキュゥべえBOX」のレアリティ毎の出現確率はこちら 「キュゥべえBOX」の最新ラインナップがわかるゲームインフォURL 【メンテナンス後のご注意】 メンテナンス後は、古いデータなどがご使用のパソコンやブラウザの環境にキャッシュ(一時ファイル)として残っている場合がございます。 これによりゲームにログインできない、表示情報が古いなどの状況が発生する場合がございますので、メンテナンス後にはご使用のブラウザのキャッシュ削除を行ってください。 キャッシュの削除方法につきましては、下記ページをご確認ください。 ◇『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』公式サイト ◇ニコニコアプリ版『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』 ◇『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』ブログ 『「まどか☆マギカ オンライン」広報担当ブログ 安藤すずかです,リネージュ2 RMT。』 ◇【Twitter 情報】すずか@まどか☆マギカ オンライン @madoka_online ハッシュタグ #madoka_online
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2013年1月14日月曜日

「英雄クロニクル」サービス1周年。キャラ作成に特化したブラウザSRPGがどこに向かうのか,今後のアップ

。 :  では,スタート時もちょっと頑張ってフォローしてあげられると,居着いてくれる人も増やせそうですね。 オッド氏:  そうですね,アイオン RMT。新しい人を見かけたら,大事なのは雇用よりも声をかけてあげることです。話しかけられてコミュニケーションが生まれると,ゲームを続けてくださる可能性も高まります。もちろん,何でもかんでも「こうしなさい」と教えるのは逆効果なので難しいところですが,その人がどういうプレイをしたいのか,聞いてあげるような感じがいいでしょう。 ディレクター 稲川征史氏 稲川氏:  逆にこのインタビューを読んだ新人さんは,もし自分のところに掲示板を立てていなかったら,ぜひ立ててください。部隊掲示板にスレッドを立てるクエストがあります。それをきちんと終わらせていただけると,ベテランが話しかけにいきやすいですから。掲示板は非公開ではなく,きちんと公開に設定してくださいね(笑)。 オッド氏:  あと,ひとこと掲示板に「最近始めました」と書いておくと,あっという間に絆が集まるので,勇気を出して発言してみてもらえるとお得です。 :  これから始めるとして,サクセスサーバーとmixiサーバーとで,ユーザー層や遊ばれ方でどちらがオススメというのはありますか? では,サクセスサーバーがシミュレーションRPG寄り,mixiサーバーがロールプレイ寄りだというお話でしたが。 オッド氏:  うーん,今はどちらもあまり変わらないかもしれません。サクセスサーバーもロールプレイを積極的に楽しむ方が増えてきたので,そこまで雰囲気に違いはないと思います。英雄戦なんかだと,むしろサクセスサーバーの方が凝ってるケースも出てきました。 稲川氏:  やられる側のセリフまで調整していますからね。あれはすごい。 オッド氏:  あえて違いを探すとすれば,他国間同士の交流が活発なのはmixiサーバーかな? 横山氏:  逆に,サクセスサーバーは自国内の結び付きが強いですね。国内イベントなどでは,FF11 RMT,団結がより強く感じられると思います。 ストーリークエストは予想以上の期待値に 1年で実装された要素への反響とは? :  今回は1周年を向かえる機会ということで,これまでに実装された内容への反響と,それを踏まえて今後どういった調整を行うのかについて教えてください。  まずは最近実装されたエフェクトですが,これからも増えていくんでしょうか? あれやこれやと追加してほしい属性が思いつくので
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2013年1月4日金曜日

「ルーセントハート」,10月18日に実施される大型アップデート「Insidiamini」の情報と,新たなスクリー

 ガマニアデジタルエンターテインメントは,同社がサービス中のMMORPGにおいて,アラド戦記 RMT,2012年10月18日に実施を予定している大型アップデート「Insidiamini」の情報,スクリーンショットとムービーを,本日(10月16日)付けで公開した。  本アップデートの内容はの記事でも紹介しているが,新エリアの「トクサバタント」「アザーズゲート」「異界の祭壇」「異界の欠片」や,インスタンスダンジョン「反逆者の玉座」「古の巨人遺跡」「デプスリヴェンジ」が追加される。各エリアの詳細とスクリーンショットが公開されたので確認してみよう。いずれもレベル76以上のキャラクターを対象にしているが,ユニークなのは,「古の巨人遺跡」でNPCを相手にミニゲームを楽しめるという点だ。その内容を紹介するムービーも公開されたので,紹介しよう。  また,メインストーリーでは,闇の神「ヘカテー」の追従者で彼女の復活を目論む「デキュース」と,ヘカテーの復活を阻止する星の戦士達による戦いが描かれる。そのほかにも,新たな装備品やクエスト,アイテムなど多数のコンテンツが追加される点にも注目だ。 ▽新規マップの追加 新エリア「トクサバタント」が追加 「アザーズゲート」「異界の祭壇」「異界の欠片」 侵入可能レベル76以上 「アザーズゲート」 巨人領地のトクサバタントに出入りする時必ず通るエリア。エリアで見かける全ては巨人の手によって作り上げたのだ。センターの水晶は全ての生き物を落ち込ませる程、巨大なパワーを持つ。 「異界の祭壇」 祭壇はトクサバタント城外の中枢に位置する。巨人はトクサバタントに巨大な祭壇を立てたが、儀式のための祭司などはおらず、ただ他の領地への小さな橋が架かっているのみ。まるで巨大な罠のようだ。 「異界の欠片」 タイタンの戦い後、巨人はトクサバタントを修復するため、全ての資源を使った。トクサバタント城外は底の見えない深い堀があり、また遮蔽物もないため、トクサバタント城は難攻不落を誇る城となった。 ▽新規インスタンスダンジョンの追加 「反逆者の玉座」 クエストを進めることで、聖地クレースの星石召喚台から「反逆者の玉座」へ入場(レベル76以上)。 「古の巨人遺跡」 新MAP【異界の祭壇】より「古の巨人遺跡」へ入場。 「デプスリヴェンジ」 クエストを進めることで新MAP【異界の欠片 】より「デプスリヴェンジ」へ入場。 「デプスリヴェンジ」は新BOSS「デキュース」が存在し、ルーセントハートメインストーリーに深く関係するクエスト。 ?インスタンスダンジョン「古の巨人遺跡」の特徴 ダンジョン内の謎を解いていくことで、「対戦ルーム」へ移動しNPCとミニゲームで対戦 対戦ルームではミニゲームでNPCと対戦する。 ○ミニゲームルール 1.スイッチを起動させる 2.ユーザーとNPCはそれぞれ一つの石像を出し、その石像の大きさで勝敗が決まる。ユーザーが出した石像がNPCと同じ大きさの石像の場合は、NPCの勝利。 3.一番小さい石像は一番大きい石像に勝つ。NPCに勝利することで、クエストが進行,IXA RMT。 4.二番目に小さい「パリス」は、相手の「アキレス」に勝つ。NPCに勝利することで、クエストが進行。 ▽新BOSS追加 「デキュース」:ヘカテの追従者  タロット 元“吊された男” ?新「タロット」としてメインストーリーに大きくかかわり、インスタンスダンジョンやクエストに登場します。 ▽新規追加モンスター数 42 ▽新規追加装備品数 60 ▽新規追加クエスト数 85 ▽新規追加アイテム数 193 ▽メインストーリー ?割れた月隠しの玉 大戦の折「アレス」によって、闇の神「ヘカテー」の力の源の一つ、「月隠しの玉」が力を失って久しい。 しかし神を裏切りし”【吊るされた男】「デキュース」”が「月隠しの玉」復活の秘密を知ってしまう。 それは、「闇」と「光」の力を合わせることで「月隠しの玉」が覚醒するという内容だった。 <ヘカテー> ?デキュースの目論み 「ヘカテー」復活のため、「デキュース」は自らの闇の力を「月隠しの玉」に込めた。さらに、光の力を持つ者を生贄とするため、「ヘカテー」がもうすぐ復活するという噂を広め、阻止するために集まった星の戦士たちを迎え撃つ準備を進めた。 ?【女帝】アパティナ、【世界】、【星】 「ヘカテー」復活を阻止するため、 【女帝】アパティナ、は【世界】、【星】を連れ、デキュースのいる「デプスリヴェンジ」に向かった。しかしこれはデキュースの計略だった。
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2013年1月3日木曜日

「大航海時代 Online 2nd Age」,Chapter1「双頭の鷲」の開始年代を決めるプレイヤー投票を実施 _1

 コーエーテクモゲームスは本日(2012年8月28日),MMORPG「大航海時代 Online」において,拡張パックのChapter1「双頭の鷲」の開始年代をプレイヤー投票によって決めると発表した。  大航海時代 Online 2nd Ageでは,プレイヤーの行動によってゲーム中の年代が過去や未来へと変わる「ワールドクロック」というシステムを採用している。今回の投票は,サービス開始時の年代もプレイヤーに決めてもらおうという趣向のものだ。年代によって起こる出来事も変わり,ゲームにも影響があるようなので,本作のプレイヤーは一票を投じてみてはどうだろうか。 #### 以下,アラド戦記 RMT,リリースより ####  当社にて、好評サービス中のオンライン海洋冒険ロールプレイングゲーム『大航海時代 Online』(PlayStation 3 版/Windows 版)におきまして、9月20日(木)にサービス開始予定の次期拡張パック『大航海時代 Online 2nd Age』Chapter 1「双頭の鷲」の開始年代ユーザー投票に関する情報をお届けいたします。  『2nd Age』では、プレイヤーの行動によってゲーム中の年代が過去や未来へと変動する「ワールドクロック」が搭載されます。9月20日に公開されるChapter 1「双頭の鷲」においては、プレイヤーの皆様からいただいた投票の結果に基づいて、ゲームを開始する年代を決定することとなります。 Chapter 1 で取り上げる16 世紀は、カール5 世の神聖ローマ皇帝即位や、イスパニアのポルトガル併合、アルマダの海戦など、その後の歴史に影響を与えるような出来事が多く起こった激動の時代です。それらの出来事からどれを最初に体験するかをプレイヤーの投票により決定いたします。  投票は、16 世紀を代表する5 つの出来事が書かれた年表上で、現在選ばれている出来事から時代を「進める」のか「戻す」のかを選択して決定します,IXA RMT。スタートする年代は、その日に投票された票数を元にして、「進める」が多ければ未来の出来事へ、「戻す」が多かった場合は過去の出来事へと変化していきます。最終的に選ばれた出来事があった時代が、Chapter 1「双頭の鷲」の開始年代になります。  ゲーム中の「ワールドクロック」のシステムを16 世紀に起こった様々な出来事の中から、Chapter 1 開始時に体験したい出来事が選ばれるようぜひご投票ください
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